第(3/3)页 仔细想想看的话,刘皇叔虽然一生坎坷,但是早期的这些经历,还真帮他积累了不少。 “我们这边也能这样……” 有这部分的故事设计,就好多了。 沿着故事线思考一下,一直到刘备继承了徐州之后,整个故事的结构也就差不多万全了。 他没有继续去构思,而是觉得这样就够了。 至于具体的故事,那是“三国”本身的事情。 而且在三国之中,各种单挑和决斗也是非常必要的。 在《骑马与砍杀》之中,最早是没有这个设计的,不过后来有人开发了各种各样的,让人可以真的进行单挑。 森夏觉得,没有单挑的三国,是没有灵魂的三国。 温酒斩华雄、三英战吕布、关公战秦琼……这是三国的特色嘛! 嗯,对,也可以开放更多的历史。让玩家能够更方便的进行开发,到时候大家就可以让秦始皇来个穿越,或者让嬴政和李世民pk一下,看看谁才是真的秦王…… 甚至更厉害的,还能够开发出“战国七雄”或者“隋唐”之类的故事。 “这么说的话,春秋战国或许还真可以有……” 春秋战国是一段令人着迷的历史,可惜的是,未来很多人提及“战国”,第一时间想到的是“信长的野望”和“太阁立志传”这样的泥轰的安土桃山时期的故事。 “春秋战国……” 森夏在笔记本上写下了这样的字样,作为备选方案。 如果只是依托于三国的话,那么一个作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果游戏能够让某段历史、某个故事被人所知的话,那游戏本身才是成功的。 森夏更想达成的是后者。 可他也没忘了自己本来的目的。 那就是把这段历史“安利”出去。 回归到游戏本身。 “三国时代的兵种也很多吧,或许这边可以设计一下。” 三国时代也有特别多的“特殊兵种”,什么“青州兵”,什么“虎豹骑”,什么“陷阵营”都可以归纳起来。 这方面可以有。 就算没有……也可以杜撰嘛。 例如让诸葛连弩出一个特殊的弩兵,再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的……都可以嘛。 而如果时代继续推移的话,还能有少林僧兵之类的…… “嗯,这样就好了。” 森夏点点头,对于兵种画了个圈。 然后是内政。 三国故事,内政也是非常重要的一环,说到三国故事,只要是战略游戏,就不得不提到“内政”。 甚至,就算是类似真三国无双这类游戏,在其一个分支的“帝国”系列里面,也会有一点内政系统。 内政是三国的特色,不得不品尝。 这方面,《骑马与砍杀》的参照就比较少了。虽然这个游戏也能够让玩家发展,但西方的想法和东方这边,是不太一样的。 这方面还是来一点特色的内容比较好。 那么究竟应该怎么办呢? 三国志就是最好的参考目标了。 嗯……反正现在三国志系列还没有出那么多…… 暗耻现在可没有未来的脑子。 “” 调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等 调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等调整一下,稍等 …… 作者君接触的骑马与砍杀是好几年前了,可能记忆有些模糊,有错漏勿怪。 对了,这游戏还真有三国系列的…… 东京绅士物语 东京绅士物语 第(3/3)页