1750-《东京绅士物语》


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    什么“这个游戏的难度是1魂,那个游戏的难度是2魂,这个游戏的难度是0.5魂”什么的。

    很多人多期待,仙剑系列有这种魂系列的设计。

    但是a社最后交出来的答卷,却是一个写意的国风游戏,而且非常有武侠范儿。

    虽然期待不一样,但是对于一些普通玩家来说,却是极好的。

    因为在这个游戏里面,这些玩家可以体验到真正想要当大侠的感觉。

    这年头仙侠这个概念,其实还没有完全成熟,很多类似的作品,大家都是在用更古早的武侠的观念在看的。

    仙剑2系列的战斗非常畅快,不会给人割草的感觉,然而敌人也不会至于打不过,往往一套连招下来,玩家能够酣畅了,故事也差不多了。

    之前的本传是一个线性的故事,玩家对于这种战斗的感觉还不明显,而在现在的这种开放式的战斗中,大家就都能够享受到那种极致的侠客范儿。

    “……说实话,在一代外传的一开始,我其实对整个系列都是感觉很糟糕的,好好的一个国产,怎么就被歪果仁买了呢。不过我们后来就知道了,夏森老师的确有一套。二代的故事,还有周董的那句化身为龙的台词,我们都能够感受到那种范儿……”

    嗯,是的。

    周杰棍老师是有给仙剑系列陪曲的。

    作为华语音乐最伟大的创作型歌手之一,杰棍老师的还是很厉害的,无论是这条世界线,亦或者是另外一条世界线。

    盛游在视频之中感叹了一番之后,他下面又说。

    “我入坑仙剑是在九十年代,那个时候我们还用的是dos系统的电脑。我就是在那个时候,被仙剑故事所感动。逍遥的执着、灵儿的温柔、月如的洒脱、酒剑仙的性情……这样的一些人物群像,给当时还学生的我一种想要仗剑江湖的梦想。很多人接触侠客这个概念都是因为金庸、古龙,但是我是因为仙剑……

    ……我现在印象最深的内容,还是李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个场景。我还记得,那是一个下午,当酒剑仙使出御剑术的时候,我真的高兴了好久好久,那种震撼感,深深的让我为之动容……

    我认为,这就是仙剑的开始。

    而到了仙剑外传,虽然我们都知道公司被收购了,但是整个故事的味道却没有变化。

    当然,在我看来,一代的故事还是有所欠缺的。但是到了二代的外传,我发现自己似乎真的成为了李逍遥梦想中的那个仗剑江湖的大侠……”

    吹爆吹爆。

    盛游毫不吝惜于自己的溢美之词。

    而在这一段内容的时候,下面的弹幕也是各种“+1”和“感同身受”之类的弹幕。

    在二代外传中,如果玩家不去做主线也不会有任何问题,他们完全可以一把剑从天山走到昆仑毕竟是游戏,地点什么的,稍微调整一下还是没毛病的。

    “好了,我们说完了情怀,继续说游戏本身。游戏的素质如何呢?我们就用前两个月发售的、同样是开放世界角色扮演类的游戏《上古卷轴3晨风》来进行一个对比。

    大家看着两张截图,截图的部分都是光影的效果,明显,仙剑系列给人的感觉要明亮很多。也许有人要说,这是游戏调色和氛围的需要。不过很遗憾的告诉这些人,事实其实并非如此。《仙剑2外传》之所以这里很明亮,其实是因为gs在底层开放的api的原因。api这东西大家理解成软件和硬件之间的一个通话接口就好了。正因为有了这个接口,gs上的游戏,才支持一些特别厉害的光影……

    这一点大家对比一下一代的外传就能够看得出来。一代的时候,游戏还是在dc上的,dc的性能不如gs,所以大家看这里,这两个场景很类似,但是二代的光影明显也要高出一代很多……”

    抒情之后就是上干货了。

    盛游对比游戏本身的故事剧情之外,对于游戏本身还是有所研究的。

    就比如仙剑这个游戏的一些情况,他不能说自己是百事通,但至少在他的理解范围之内,仙剑的故事对他而言,几乎没有多少秘密。

    “反响很好啊,关注要破五万了。”

    盛游的脸上露出了欣喜的表情。

    他本身就有不少粉丝,但是他的人气一直都在三四万左右徘徊,关注始终都很难上去。

    不过他万万没想到,就这么一天的时间,自己的订阅,一下子就突破了五万。

    这简直就是做梦都会笑醒了。

    不仅仅只是这样而已,他还看了一下自己的视频充电也就是类似观众给up主的打赏。
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