第(3/3)页 “姐姐大人的原案,真的能够做出很棒的游戏啊。”真瞳感叹着。 “嘛,其实这部分和之前的原案差别已经很大了。”雪乃一边控制着自己的角色把前面拦路的丧尸打趴下,一边赶紧朝着目的地赶路。 “我倒是想到了《活死人的黎明》。”神崎遥最轻松,一开始郊区是比较安全的地方,她一路过来,还一路在搜刮了不少食物——在生存模式下面,是有饱食度的。 而神崎遥所说的《活死人黎明》,也基本是丧尸电影的先驱了,这个作品描述的就是世界被丧尸占据,一些幸存者在封闭的超级市场艰难求生的故事。 ——顺带一提,《丧尸围城》之中,也有超级市场的场景,甚至在这个地方还有一段剧情,而在生存模式下面,这地方也是出生点之一。 游戏里面的内容物很丰富。 如何选择装备带走,并最终制造武器,这些都是非常重要关键的一环。 “哦哦哦,我拿到了射钉枪,这个居然能够当武器诶!” 真瞳捡到了射钉枪。 虽然不如自己女警的小炮,但后者的子弹数量又很少,所以需要一些相应的工具来帮忙。 “我也发现了,这里好像什么都可以捡起来的样子啊!”那边的七海恋也在感慨。 在这游戏之中,官方将这概念扩散了开来。 在这游戏里面,满地的日常用品都是可用的武器——小到扳手图钉,大到桌椅板凳,都是可以被捡起来当武器的。不仅仅是武器,有些东西也是合成的素材。 总而言之,在游戏中可捡起的物品种类之丰富,实在是令人叹为观止。 哦,对了,在刚刚开发完成的时候,其实游戏里面一开始并不是这样的。 一开始这些零碎的物件其实是比较少的。 但是在游戏开发完成了之后,这边的游戏需要等待挺长一段时间才能够上市,所以这个时候,大家便打磨了一下游戏。 而就是这样,他们增添了许多的零碎。 然后某一人,有人发现:咦,这种零碎好像挺有特色的,俺们干嘛不来设计一下? 说干就干! 于是,游戏的工期在即将完工的时候,又再次增添了半年的研发时间,给游戏加入了更多、更丰富的打击系统。 不过a社这边的付出也是值得的。 因为他们这么做,让游戏变得非常有意思。 ——就比如现在。 面对扑过来的丧尸,雪乃直接一个平底锅就拍到了丧尸的脑门上。 “呼,好险,武器的耐久度没了,还好找到了替换。” 太刀在游戏之中的攻击力很强,但是耐久度掉的也很快,所以她不得不也去找到了替换的装备。 嗯……平底锅。 “不过没多少枪械,还真是挺难受的。”真瞳这个时候用的是射钉枪,这武器攻击力很低,只有对准脑袋的时候,才能够保证杀伤力。 不过,这也是《丧尸围城》的特色。 ——在这个世界当中,枪械还是存在的,但它们不再是玩家最忠诚的伙伴,一把手枪的伤害远不如一把榔头或者一根棒球棍,伤害都更高,而且弹药,就比较完蛋了。 事实上,游戏能够捡到的单体杀伤力最强大的武器,是只有一发的rpg,在rpg之后,就是雪乃这边用的太刀了。 除此之外,游戏里面的武器合成系统也是非常有意思的。 例如钉子加棒球棍,就可以加工成钉棍,刀片和拳击手套能组合成金刚狼拳套。 总而言之,这样的设计,让游戏变得有意思了起来。 手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟手滑不小心按掉了一部分……咳咳,我调整一下,稍等五分钟 …… 二合一的喵~ 如果游戏真的能这样从幻想变成现实,该多好orz 第(3/3)页